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《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
2017-07-05 19:40

 

  腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,随同着持续两日被人民网评点名批驳,7月4日腾讯港股股价盘中涌现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。

  不外,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者光荣及其制作团队也没有一棍子打死。

  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并发生了极端成果,就不能听之任之……因此,既要在一定水平上知足用户的游戏需求,又要对孩子进行踊跃引导,研发并推出一款游戏只是出发点,各个主体尽责有为则没有终点。”

  同时,评论也确定了游戏制作方目前采用的举动———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的尽力。例如,这次推出的进级版防沉迷系统就是措施之一。”

  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包含防沉迷、装备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人天天限玩1小时,并方案上线晚上9点以后制止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的心坎得到了一丝抚慰。

  不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。

  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反映。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也群体受压。

  《王者荣耀》对腾讯业绩奉献有多大?

  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

  演绎一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:

  A.主要的盘算机游戏和现有手机游戏产生更多收入

  B.用户更愿意为数码内容付费

  C.公司于在线支付服务市场的份额增加

  腾讯表现,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表示。

  此前,现金赌博依据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个暴发阶段分离在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。

  腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。

  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

  那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?

  中泰剖析师康雅雯以为,综合相关第三方数据,斟酌部分未成年用户利用父母或生疏人身份证注册的情形,预计此次防沉迷办法推出影响的用户量在20%左右。

  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额晋升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其贸易衍生价值依然伟大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。(记者 张忆)


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